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第2章 真实攻击(第1页)

看着手里的新手吹管武器只有1o的物理命中,丁霄不由苦笑一声。

玩萨满这个职业,对于普通玩家来说还是挺需要勇气的。

遗迹新手村里除了丁霄外,只有零星的几个人,估计都知道萨满这个职业太难玩了,所以都玩其它职业去了。

“唉,接任务。”

丁霄踩着破碎的遗迹石柱,开始往布任务的npc方向走去。

不得不说《领域》里的仿真度是真的高,无论是脚踩地上的触感,还是微风吹过的感觉,都与现实世界里相差无几,让人一时之间分不清现实和游戏,哪个才是真正的世界。

与丁霄原来的世界玩的《诸神》一样,萨满的第一个新手任务是采集药草,只是药草附近有毒蛇游荡,需要玩家击杀,才能顺利采集。

接了任务,丁霄走没多远,就看到了要采集的药草铃兰草,药草前盘着两条胳膊粗细的毒蛇。

丁霄二话不说,拿起吹管对着其中一只动了攻击。

“闪避”

“闪避”

“命中!”

丁霄用的是普通攻击,就是想试一下这命中率是不是和《诸神》里的命中一样坑爹,结果果然没让丁霄失望,把爹坑得死死的!

连吹了三次,才命中了一次,将其中一条毒蛇引了过来。

毒蛇张着利齿朝丁霄攻来,丁霄又给毒蛇来了个新手自带技能:毒针刺。

幸好毒针刺技能有命中加成,吹一管就中了,毒蛇立马哗啦啦地掉血。

萨满的技能有个最大的特点,那就是状态叠加次数可以非常恐怖。

一般来说,其他职业技能如果在短时间内触同种效果,那么最多只能叠加二到三层。

比如触流血,那么可以在原来流血效果的基础上,再叠加一个流血效果。

但想要再叠加第三次,那就不行了,只能等其中一个流血效果消失,才能再次触流血效果。

但萨满不同,萨满的异常状态效果可以叠加两次以上,或者更多!

比如现在丁霄用的毒针刺,可以叠加5次的中毒效果。

“闪避”

“命中”

“闪避”

“命中!”

毒针刺的叠加效果一下就出来了,虽然每次中毒掉血少,但持续时间长,很快毒蛇就叠了三层的中毒,头上的伤害数字此起彼伏,看着还挺爽的!

还没等丁霄叠第四层,毒蛇就被毒死了,化成了一缕绿光,消散不见了。

又用同样的方法引出另一条毒蛇,在被咬了一口后,也终于把敌人解决了。

交了铃兰草,丁霄顺利升到了2级。每升一级,都会有3点可分配属性点,玩家可以根据职业的特点,按需分配自己的属性。

《领域》游戏最大的特点就是对于职业的展没有太多的限制,每一个职业都能靠着玩家自己的搭配和技能以及属性点,延伸出不同的职业分支。

就拿每个游戏都有的职业战士举例子。

战士可以玩成以辅助为主的圣战,也可以玩成血糙肉厚打不死的坦克战,还可以玩成伤害暴力的狂战……等等。

最厉害的还是整个游戏的系统,它能够在中后期根据玩家所玩的职业分支特性,不断赋予和强化符合玩家路线的特性技能。

这是一个高度自由的开放式游戏世界。

丁霄的萨满技能属于远程攻击,所以系统推荐的加点是2敏捷,1力量。

敏捷能够增加远程攻击和闪避以及出手,力量则增加少量远程攻击,少量血量和大量近战攻击。

原本按照丁霄的职业,只加敏捷就行的了,但装备穿戴有力量要求,所以力量也得加上,否则没办法穿戴装备。

玩家到了十级和三十级以后可以免费洗点,现阶段丁霄还是按部就班地按推荐把点加上。

“夜澜啊,虽然铃兰草拿到了,但要想我家老头的伤完全治好,还需要十个毒蛇胆。”布新手任务任务的是个老奶奶,“你能帮我杀死十只毒蛇,拿取他们的内胆吗?”

“没问题,我这就去帮你取来。”丁霄接下任务,又跑到附近有毒蛇盘踞的地方,在不远处停了下来。

这次,丁霄并不打算使用普通攻击了,他心里有另外的打算。

按照《诸神》游戏里的经验,普通攻击很吃命中率,这点刚才丁霄在打毒蛇的时候已经确认过了。

但有另一种攻击方式,技术比命中更重要,那就是“真实攻击”!

游戏中可以选择两种攻击方式,一种是默认的游戏模式,另一种则是真实攻击。

在游戏模式下,只要命中够,你扔出去的攻击所在的路径会被系统调整修正,使玩家更容易击中目标。

命中属性越高,修正就会越强,只要你命中够逆天,闭着眼睛都能百百中。

而在真实攻击模式下,扔出去的攻击就会完全按照真实世界的物理轨迹进行。

这样的攻击虽然基本不吃武器的命中,但缺点也是显而易见的。

毕竟不是所有玩游戏的人都是神射手,如果不是高手,命中率可能比在游戏模式下还要低。

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